Ohjeet

Näin navigoit

Kun käynnistät sovelluksen ensimmäisen kerran saat lyhyen tarinan matikkamonstereista. Kun tarina on loppu pääset aloitusnäyttöön, jolta valitset mitä lukuja haluat harjoitella. Voit myös mennä suoraan palapeliin tai avatariin painamalla niitä ruudun yläkulmassa. Painamalla pientä apumonsteria näet mitä tähtiä ja palkintoja sinulla on.

Saat esimerkkejä laskutehtävistä kun olet valinnut haluamasi lukualueen. Vedä sormella vasemmalle liikkuaksesi ruutujen välillä. Jokaisen ruudun tehtävät johtaa palapelinpalaan. Kun olet valinnut tehtävän, painat joko ”harjoittele” tai ”syötä”.

Harjoittele

Harjoittele-osassa saat ohjeita ja vinkkejä siitä miten voit ajatella laskiessasi. Harjoittele palikoilla, rahalla tai piirrä ja kirjoita vihkoon löytääksesi oikean vastauksen.

Syötä

Syötä-osassa voit harjoitella lisää sitä mitä olet oppinut neljän pelin aikana. Keräät tähtiä jotka avaavat palapelinpaloja ja asusteita avatarillesi. Keräät myös edimereitä joita voit käyttää avatar-myymälässä ostovälineenä.

Valitse oikea vastaus

Valitse yksi kolmesta vastausvaihtoehdoista. Jos vastaat oikein monsteri saa ruokaa. Jos vastaat väärin saat uuden tehtävän.

Vedä lukuja ja aseta vastaus

Vedä ja aseta luvut tyhjiin ruutuihin niin että laskelma ja vastaus ovat oikein. Kun olet valmis painat ruokanappia antaaksesi monsterille ruokaa.

Paina nappeja

Paina niin montaa nappia kuin tehtävä vaatii niin että laskelma ja vastaus ovat oikein. Kun olet valmis painat ruokanappia antaaksesi monsterille ruokaa.

Yhdistä oikeat luvut

Vedä ja aseta letku oikeaan vastaukseen. Kun olet valmis painat ruokanappia antaaksesi monsterille ruokaa.

Syötä oikea vastaus

Kirjoita oikea vastaus näppäimien avulla. Kun olet valmis painat ruokanappia antaaksesi monsterille ruokaa.

Piirrä viiva lukujen ja merkkien väliin

Piirrä viiva, ruokakuplan avulla, merkkien ja lukujen väliin saadaksesi laskelman ja vastauksen joka on oikein. Ruokakupla aukeaa automaattisesti kun olet piirtänyt viivan viiden merkin ja luvun väliin. Kupla ei aukea jos vastaat väärin. Paina silloin ”päivitä sivu”-nappia sivun vasemmassa alakulmassa.

Tähtiä ja kolikoita

Jokaisen onnistuneen tehtävän jälkeen ”syötä”-osassa saat tähtiä ja kolikoita joita kutsutaan edimereiksi. Edimereiden avulla voit ostaa asusteita avatarillesi avatar kaupassa. Riittävän monta tähteä oikeuttaa uusiin asusteisiin avatarille ja antaa uusia palapelinpaloja.

Avatar-kauppa

Paina avataria jotka näet aloitusnäytöllä päästääksesi avatarkauppaan. Kaupassa voit valita naamioiden, kampausten, vaatteiden ja kehon värien välillä painamalla alareunassa olevia symboleita. Selaa vaihtoehtoja nuolien avulla. Kun syötät monsteria saat palkinnoksi tähtiä jotka avaavat uusia esineitä sekä edimereitä (kolikoita) joita voit käyttää rahana. Jotkut esineet ovat jo valmiiksi käytettävissä. Naamioita ja vaatteita tarvitsee ostaa vain kerran mutta kampaukset ja kehon värit vaativat aina edimereitä. Valitaksesi jo ostamasi esineen painat ”valitse” nappia. Ostaaksesi uuden esineen painat saman napin hintaa. Nähdäksesi kaikki esineet kerralla, painat vasemman alakulman nappia.

Palapelinpalat

Kun olet kerännyt yhdeksän tähteä ”syötä”-osassa, saat palapelin palan. Voit katsoa palapeliä kun saat uuden palan tai painamalla, avatarin vieressä olevaa, palapeliä aloitusnäytöllä. Painamalla yhtä palaa pelissä pääset suoraan siihen kuuluvaan tehtävään.

Vaihtoehtoinen todellisuus

Kun olet kerännyt kaikki palapelinpalat yhteen peliin, monsteri voi tulla vierailulle. Kirjoita ”M” kirjain vaikka paperille ja paina sen jälkeen valmista palapeliä päästäksesi kameraan. Yritä asettaa kirjoittamasi kirjain kameranäytön keskelle niin monsteri ilmestyy. Halutessasi voit ottaa monsteristasi kuvan.